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关于毒王的合理性优化的研究报告
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全家桶与凤娇
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2025-6-30 20:07 发表于 黑龙江
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关于毒王的合理性优化的研究报告
本帖最后由 全家桶与凤娇 于 2025-6-30 20:12 编辑
首先叠个甲:
本文非无脑YY型吹批求加强100%的文章,如果对毒王感兴趣可以留步阅读。
本文旨在从职业设计角度出发,分析弱势原因,提出合理且有效的优化方案。
弱势,就要从弱的表象触发,分析挖潜深层次的不合理因素,然后科学、理性、合理化提出建议。
反馈意见是所有职业的权利,沉默,只会走向灭亡!
关于毒王的合理性优化的研究报告
引言:随着VP版本更新,对比110版本,毒王职业优势已消耗殆尽,副本表现颓态弱势尽显。本文旨在从毒王职业设计框架入手,分析导致毒王实战存在的问题、原因,并合理性提出改进方案。
一、毒王弱势现状
首先,要通过对比110版本来分析,为什么毒王越来越弱。110版本中毒王表现强势的原因有三个:
一是装备契合高收益优势,表现为异常流(中毒系)装备收益高于常规职业,觉醒流装备(装备、自定义、贴膜、风武器)极大幅特化二觉形成高持续输出,且异常自带叠层增伤;
二是异常伤害可秒结算,主要得益于爆毒贴膜,消除了毒王中毒伤害结算慢问题;
三是技能倾泻速度一流,全技能前后摇短,部分可柔滑,部分脱手,在上版本即可实现技能5秒黑、10秒三觉落地。以上三点共同促成了毒王不俗的表现。
然而,随着VP版本更新,以上优势均已荡然无存。
首先异常流装备删除,异常增伤删除,爆毒贴膜删除,
之后纳波尔版本觉醒贴膜删除,
最后VP版本5秒黑的倾泻速度不再存有优势。
再加上当前版本怪物设计理念过于激进奔放,副本地图越来越大,怪物机制愈发复杂,攻击范围越来越大
怪物好战度越来越高,怪物瞬移、无敌变多,与玩家距离越来越远(甚至离屏)
纯走机制时间占比大幅增加,可输出时间越来越少。
这也使得当前版本,技能范围大,出手快的职业在副本实战中优势凸显。
毒王的技能数据低(模拟垫底)、异常伤害结算慢(跳毒3秒)、手短(伤害集中在近战普攻),共同导致了毒王羸弱的实战表现。
二、毒王职业设计框架
从古早版本开始,因为涂毒的存在,普攻即附带中毒,所以毒王的设计方向就偏持续性。一般来说,秒伤高偏持续的职业,在设计过程中,技能数据都不会给高。
从毒王二觉有了蛇拳开始,就注定了持续职业的设计框架——低技能数据+持续性输出模式,也就是技能占比75%,蛇拳占比25%的大致构成。
因为毕竟DNF有60+职业,不可能都是爆发性,总要有一些特色区分。假如以LOL比照举例,爆发职业就类似传统中单法师,一套QWER技能毁天灭地,扔完就走;也有的CDR职业属于技能轰炸机,法术机关枪,伤害中规中矩但是频繁。
而毒王就很类似射手,特别像提莫,输出上限取决于能A多少次,附带多少中毒。所以由此可以判断,毒王被划分为持续输出型职业,一套技能爆发较低,但是可以靠持续普攻提升输出量
既然明确了毒王的设计框架,才能合理性的探究职业弱势的问题所在。
因为职业平衡不能靠5、6、7、8、9%那样加来加去,“5%拿好不谢”
今天能给毒王加,明天就能给武神加,后天全职业都加一遍最后毒王还倒欠5%,这种泛用性平衡较为低级。
三、现阶段毒王存在的问题
在毒王的设计框架之下,目前存在的问题为:技能数据过低+持续有效输出极差
先分析技能数据过低的问题:
理论来说,持续职业的技能低于平均水平是符合设计的。
但是目前毒王的问题是,过于低了。
如果平均水平为100%,毒王目前的技能数据只有87%,要知道平均水平100%就相当于30-40名,87%就是直接垫底水平了。
如果毒王能处在93%这个位置,个人认为属于合理范围。
然而,毒王技能数据低,并不是全技能过低导致的,大部分技能都处在合理的中下水平
只是有几个技能低的过于离谱,其中:
一觉倒数第一
二觉倒数第三
三觉倒数第二
70大砖断崖式倒数第一(95技能的CD,40技能的伤害)
还有一个问题是,毒王少了一个无色技能。
一般来说,全职业在35或40区间,都会有两个无色技能,有的职业甚至在高阶区间有双技能
而毒王全技能区间都是只有一个输出技能。
毒王的另一个35叫天罗地网,这个技能1级精通,没有伤害,曾经能用来网怪聚怪,这次甚至还被凑数拿去做了VP,零作用,没有任何选取理由。
还有一个导致实战表现差的致命问题:中毒伤害3秒结算
理论来说伤害高才要用结算慢加以限制,最好的例子就是上版本的出血流。
但是在毒王这里,反而是伤害低结算还慢
都是放了一个100亿的技能,毒王有一半是中毒需要3秒跳完,也就是即时伤害50亿,然后后续2.5秒里跳完剩下的50亿,旁边的红眼一个血爆已经秒了,所以毒王在团本实战中,dps基本不存在。
再接着是持续有效输出差的问题:
核心原因是,当前的怪物设计、实战环境过于激进
BOSS上蹿下跳、闪现瞬移、无敌离屏
技能是天雷、地火、红圈、斩屏。地图超级大,怪物超级远,机制超级复杂。
其他秒伤型职业,一般都是技能型秒伤高
技能至少有一定范围、距离,可以在走机制过程中,攻击BOSS,实现持续输出。
而毒王的持续输出在蛇拳普攻上,近战贴脸。
只要走机制,蛇拳完完全全打不到,有效输出极低。
所以毒王40秒修炼场虽然能追一线职业,但是实战摸不到,摸不到那就是0,0那就是直接垫底的实战能力
四、合理性优化思路
一是技能方面:
1、70大砖重做或者调整数据,目前伤害比40低,CD跟95一样长,实在过于离谱,起码给一个对得起70等级50秒CD的数据
2、网重做,改成符合35等级水平的无色输出技能
3、觉醒酌情选一个适当提升,例如可以考虑三觉(倒数第二)略提升一些,10%上下较为合理
(其实这里我一直想吐槽,就是,一个爆发垫底的职业,是不是最最最起码至少有一个闪光的机会,是不是应该三觉设计得比平均水平能高一些。熊了一整个团,放三觉时是不是也该有一次抬头做人的机会?)
4、设计操作性爆毒,非无脑型爆毒,并保持一定覆盖度
现阶段是VP有两个能爆毒,但是霸王拳一般不选,选择大擒月的VP1,而大擒月20+秒使用一次,覆盖度过低
应该在VP中增加小擒月爆毒
或者大擒月爆毒并变3次充能。
或者挑衅爆毒、新增技能爆毒
再或者中毒叠层数爆毒
以上都合理且有效的条件操作性结算方式
后排吐槽一句,其实毒王的VP特别特别特别幽默,但是真的没有牛牛骑士和披甲龙龟那么出圈
毒王的VP有两个凑数的,还有两个是互相复制粘贴的但是放眼全职业的VP,大部分都做的不咋地,这里也就不奢求什么了
二是蛇拳持续输出方面:
应该从蛇拳范围入手,目前的问题就是根本摸不到上蹿下跳的怪,那就应该适当性增大一些范围,产生让操作成为可能,产生交互性
1、考虑蛇拳动作半月形横斩,适当放大毒气攻击范围,毕竟毒王武器设定是爪,爪的攻击动作应该是斩击,横斩带毒气合情合理
2、是蛇拳结合万毒噬心诀的技能设定,可以考虑毒气迸发出去,变成发射性远程输出(参考卡洛、瞎子一觉),适当增加诱导性
如此优化之后,在当下怪物激进的实战环境中,毒王可以在走机制过程中,通过精准的走位操作,使蛇拳攻击到怪物,而不是完全打不到,从而使操作的意义得以体现。
五、最后补两句
本来这个版本初期,毒王的表现还好好的
觉醒流的能量套+觉醒贴膜收益很好
维纳斯机制虽然大,但是站桩不少,还有丝绸追身,就算是机制期间,蛇拳普攻的输出环境也不算很差
等到纳波尔出来时,竟然没有觉醒贴膜,觉醒流毒王一下就凉半截了
爆毒贴膜也没了
然后纳波尔团本怪物那叫一个狂野,根本没有近身蛇拳普攻的可能
VP也毫无诚意,毒王本身垃圾的技能基础,导致有许多凑数VP的存在
最后就是杰尔米奥,直接给毒王一记终结攻击
我真是亲眼目睹7.8的机械可以4个机制带走
而8.0的毒王要至少打6个机制,甚至会没蓝
115版本的毒王,就像温水煮青蛙,一步一步一步的被动削弱,就走向深渊了
我直播间的弹幕,问的最多的两个问题是:
为什么我毒王模拟那么低啊?
答:低就对了,就这样
为什么我毒王打团没DPS啊?比我低2000名望的都比我高。
答:你玩到正版了
后来,N多水友对我说:
“对不起了,我转气功了,发现以前过的都是什么苦日子,现在世界都亮了!”
本主题由 版主 于 2025-7-31 12:00 解除限时高亮
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2025-6-30 20:15 发表于 广东
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策划如果设计怪物模型都是3条龙那种大体积低机动的怪物就好多了,类似蓝拳,鹦鹉这些还能提一下玩家数量。
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龟兔再跑
大家都忘记了,百分之10毒增伤,设计师给毒王直接砍了没有补偿,110毒王数据应该是技能本身数据×1.048左右,所以导致毒王爆发数据这么低,你把毒王额外加强百分之5补回那个伤害就没啥大问题了,就是好比平均百分之8,毒王除蛇拳外加强百分之13,不可能奢求毒王爆发也是100,爆发能到一个91就是一个正常水平。而不是现在百分之87的爆发。
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2025-7-7 09:50 发表于:江西
柠檬牛奶
..来来来看看
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2025-7-7 05:01 发表于:广东
征途-九叶
现在玩鹦鹉遇到掉帧是真的恶心,直接80的打不到
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2025-7-1 02:18 发表于:福建
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2025-6-30 20:19 发表于 浙江
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版本中期寻思伤害不对劲抓紧给新的技攻附魔一顿换,完了进团本一通操作回头一看dps统计,一共四个人下面一个是奶,唉玩到毒王你才知道dnf的根是什么,没错,就是数值.jpg
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d2d3
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2025-7-7 10:50 发表于:江西
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2025-6-30 20:20 发表于 辽宁
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2025-7-7 00:01 发表于:河南
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2025-6-30 20:22 发表于 浙江
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模拟低的发指 实战打金时候也远不如别的C利索 就是靠爱玩的
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Yy和
又是充满八万的一天
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2025-7-7 07:40 发表于:广西
不忘初心 牢记使命
哇咔咔
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2025-7-7 04:00 发表于:四川
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2025-6-30 20:27 发表于 广东
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毒王武神难兄难弟,而我两个都玩了做大号
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道 蓮
个人感觉 武神更没搞头(没那操作) 没书了 不然想换个毒王玩玩 炸就完了
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2025-7-1 02:28 发表于:安徽
lexel
那你是真爱粉了
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2025-6-30 23:33 发表于:山东
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屠戮加连发一套八万八
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2025-6-30 20:28 发表于 广西
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还有一条,国服的伤害,匹配上韩服的血量。在缩小战斗时长的时候,所有持续性职业本身就处在弱势区间。
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2025-6-30 20:37 发表于 云南
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对啊,我等7月看看改不改,不行我就转柔道或花花了,伤害低还要看手法打蛇拳伤害,我现在组个队魔道毒王都很难进,宁愿要比我低2500名望的其他职业也不要我
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2025-6-30 20:10 发表于 广东
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娇娇顶一个
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超人仔233
66学到了
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2025-7-7 11:20 发表于:广西
80牛牛
回帖是种美德
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2025-7-7 10:51 发表于:广东
不渡无缘之人
提交上去李莎莎
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2025-7-7 10:19 发表于:福建
人生导师学校
顶一个
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2025-7-7 10:19 发表于:河南
静泽言香
让我康康
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2025-7-7 10:18 发表于:河南
15906601468
回贴
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2025-7-7 09:57 发表于:浙江
龟兔再跑
都是泪啊,个人真的建议策划别留其糟粕,去其精华了。天赋系统回归把。第一栏速度和范围2选1,最多20速度或20范围,然后第二栏进化成爆异常或者一个罩子2选1,最后一个技工和CD2选1,真不知道这么好的系统干嘛删了,觉醒影响平衡觉醒删了就好了,这个系统不就是帮忙平衡的吗,现在CD随机,功能性词条随机(速度,减伤,范围),那全职业肯定有不同,你不如直接放手给玩家让他们自己点,策划不会真觉得加个爆异常毒王就是幻神了吧。
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2025-7-7 09:56 发表于:江西
滴滴滴搜索
没人打尽
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2025-7-7 09:47 发表于:广东
憨宝儿
策划如果设计怪物模型都是3条龙那种大体积低机动的怪物就好多了,类似蓝拳,鹦鹉这些还能提一下玩家数量。 抄袭的
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2025-7-7 09:43 发表于:黑龙江
18706766733
复仇也需要加强
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2025-7-7 09:16 发表于:陕西
人蛋超咸
666看看
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2025-7-7 09:10 发表于:四川
kakaqa
卡打
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2025-7-7 09:09 发表于:江苏
6400974
哒哒哒的
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2025-7-7 09:03 发表于:广东
moxiku
喜欢6666
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2025-7-7 08:53 发表于:广东
孤星影枫
打卡
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2025-7-7 08:20 发表于:广东
iyang姐姐
打卡
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2025-7-7 08:20 发表于:湖南
786972502
咔哒
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2025-7-7 08:13 发表于:广东
Luck乄末黎°
一起顶
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2025-7-7 07:06 发表于:辽宁
CutSir
乌迪尔老哥
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2025-7-7 06:09 发表于:河北
MAXili
沉默,只会走向灭亡!
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2025-7-7 05:53 发表于:北京
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天魔厂长芙兰
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2025-6-30 20:15 发表于 上海
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阿拉德最蛇皮的c
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你是在说我吗
打个卡卡
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2025-7-7 09:41 发表于:北京
君宝5509
任务完成达标
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2025-7-7 08:37 发表于:广西
qq415219277
daka daka
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2025-7-7 08:36 发表于:湖北
豆包z
打卡
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2025-7-7 08:30 发表于:广东
天涯清风
[emgj16]
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2025-7-7 07:55 发表于:上海
八月的皇姬
打开
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2025-7-7 07:28 发表于:广东
挥剑斩斜阳
毒蛇是谁呀
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2025-7-7 07:20 发表于:广东
Macray C
DKDKDK
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2025-7-7 06:15 发表于:黑龙江
遇见·
奖励领不了哇
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2025-7-7 02:31 发表于:广东
aaaxxxb
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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2025-7-7 00:48 发表于:上海
萧逸骑士
是的,靠普攻
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2025-7-7 00:39 发表于:湖南
shanzi
滴滴
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2025-7-7 00:24 发表于:广东
MOF
强就强在能通过使用某个道具变成幻神
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2025-7-7 00:10 发表于:广东
一天发图
定嘻嘻
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2025-7-7 00:05 发表于:广东
CC果乐多
毕竟是玩蛇的
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2025-7-4 09:33 发表于:北京
Yuan家的小糖
叽里咕噜的说什么呢,我转气功了听不懂啊
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2025-7-3 02:01 发表于:山东
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